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2001年12月22日傍晚,就在许多人轻松享受周末时光的时候,日本在别人的海上经济区进行了高技术条件下的非对称海战。据日本媒体报道:日方巡逻艇、空中武装直升机对一艘“行迹可疑”船只实施了多向攻击,“疑船”多处中弹,于东京时间晚10点13分沉没,船上15人落海,无一生还. 相似文献
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基于博弈均衡分析的联合作战远程火力战法 总被引:1,自引:1,他引:0
用定量分析的方法开发远程火力战法是联合作战规划中必须解决的重要问题,借助仿真和博弈分析的混合方法,在对博弈效用函数计算的基础上,构建基于识别真目标、假目标以及火力命中目标概率的二人非零和(TPNZS)非合作博弈模型来开发远程火力战法,对一个典型的联合作战远程火力打击系统的初步研究表明:敌我双方的战法分别为π*=(0,π2*,1-π2*)=(0.000 0,0.674 1,0.325 9)和Δ*=(0.000 0,0.000 0,Δ3*)=(0.000 0,0.000 0,1.000 0)。 相似文献
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20世纪80年代的阿富汗战争常被外人看成苏联版的“越战泥潭”,但“历史必须细看”,实际上侵阿苏军在大多数时候都牢牢掌握着战场主动权,他们在“非对称作战”技巧和武器灵活使用方面远比越战中的美军高明。如果您还有些疑惑,不妨听听参加过侵阿战争的苏军列兵伊万·丘尔金的故事,他当时负责操作ZSU-23—4“石勒喀河”自行高炮,这可是阿富汗战争中苏军不可替代的宝贝! 相似文献
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美军的武器装备需求决策是国防部与军(兵)种利用各自信息优势相互博弈的结果。20世纪80年代末,美国里根政府建立了三军武器装备需求决策统一的领导体制一需求生成系统(RGS)。2003年美军把武器装备需求决策由需求生成系统(RGS)变革为联合能力集成与开发系统(JCIDS)。 相似文献
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智能博弈对抗领域已成为当前研究的热门领域之一。侧重在兵棋推演系统的体系构建和模块设计,分析了兵棋推演系统的建模要素,包括兵棋要素、兵棋规则及智能接口设计,构建了智能兵棋推演系统的整体架构。通过A3C强化学习智能算法对系统设计进行可行性验证。其中,改进了强化学习训练过程的奖励设置,明确智能兵棋环境的状态输入、算法驱动过程及动作输出过程,通过自主实现的智能兵棋推演系统,验证了所提的系统理论与工作。该工作为基于强化学习的智能博弈系统的设计与实现提供了可行路径,并为以后基于强化学习的智能博弈对抗研究提供了基础平台。 相似文献
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二战后,中东地区成了美苏两国争夺的中间地带。冷战期间,中东地区发生的五次大战和数不清的军事冲突的背后几乎都有美苏博弈的影子,或者背后支持,或者通过代理人打仗。冷战后,欧洲竞技场的美苏较量落幕。美国这个剩下的惟一超级大国开始调整其全球称霸战略的重心,从欧洲向亚太方向转移。随着中东地区强国伊拉克侵蚕科威特,美国不得不将其关注的重点放在中东地区。此后,随着美国旁若无人地插手中东地区内部事务,中东地区的安全开始动荡,中东的博弈日益变得诡谲,让人有些琢磨不透。正如中国俗语所言,看不清,理还乱。总体看,中东地区矛盾冲突还是有规律可寻的,主要体现在这样几个方面: 相似文献
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文章研究,20世纪90年代以来,美军提出“非对称作战”理论,其目的是通过作战力量、作战手段和作战样式的非对称运用,发挥其一体化信息系统、武器装备与技术、军种与兵种力量上的各种优势,对敌实施“单向”心理掌控,交替进行身心震慑,破其团队内聚力,最终以小的代价换取大的胜利。 相似文献
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自组网中的分布式多节点资源分配问题为NP完全问题,一般采用启发式算法进行协议设计,缺少严格的数学证明.基于博弈与纳什议价解理论,提出了一种分布式动态时隙分配策略,并通过严格的数学推导,证明了自组网中不同节点之间的时隙竞争问题存在纳什议价解,为自组网中分布式动态时分多址信道访问控制协议的设计提供了理论依据. 相似文献